Lamawie Correia emporte le lapin microondable d’Aujourd’hui Discount!
Très très bon cru, hier au soir dans le RIL Store, pour la vente évènementielle d’Aujourd’hui Discount. Il faut dire que les développeurs de la RIL Team (Shoko Latte et Isil Martinek) s’étaient particulièrement décarcassés toute la semaine pour nous conconcter un jeu crédible de Chifoumi délirant en tenue de nounours! De nombreuses personnes ont répondu à l’appel, afin de participer au jeu, et éventuellement gagner le lapin en peluche microondable offert par le commerçant. Nous (l’équipe et les visiteurs) nous sommes tous tellement amusés (en témoignent les snapshots de notre compte Flickr) que nous avons décidé de laisser le jeu en libre accès dans le RIL Store jusqu’à la fin du mois*.
Parmi les huit participants de la partie gagnante, (Mig Glom, Montparnasse Belgar, Fabien Amaterasu, Vivian Pralou, Lamawie Correia, Lynet Lytton, Emmen Tal et Aurélien52 Sahara), c’est Lamawie Correia qui a fini par l’emporter, au terme d’une finale très serrée contre Mig Glom. Elle recevra donc, dans les prochains jours son lot. Bravo à elle, ainsi qu’à tous les joueurs qui ont su rester fair-play, malgré l’aspect un peu “prenant” du jeu!
*Pour jouer au “Chifoumi délirant”, vous devez impérativement être trois. Un arbitre, et deux adversaires. La tenue de nounours n’est pas obligatoire, mais comme elle est bien ridicule, ça peut aider à donner une ambiance sympathique et détendue!
Les tenues sont entièrement personnalisables, alors n’hésitez pas!
Le principe du jeu est simple :
1) Clic droit sur la poseball, puis sit
2) Pour l’arbitre, les couleurs signifient :
- vert : début de match
- bleu : début de manche
- rouge : reset
3) Pour les joueurs, les couleurs signifient :
- bleu bat vert (le bleu envoie des particules de plumes à l’adversaire)
- vert bat rouge (le vert envoie des particules verdâtres représentant un parfum, ou une mauvaise odeur à l’adversaire)
- rouge bat bleu (le rouge envoie des particules de coeurs à l’adversaire)
4) Au dessus de chaque joueur, une barre représente les points de vies. En vert, tout va bien, en rouge vous êtes cuits!
5) Une fois le match lancé, suivez les invitations de commandes du jeu qui figurent dans les logs du chat local. choisissez une couleur avant la fin du compte à rebours.
6) Lors du match, lorsqu’un joueur l’emporte sur son adversaire, il saute de joie, tandis que son vis à vis s’écroule au sol (ce sont des animations automatiques scriptées dans le jeu).
7) En cas de match nul sur un coup porté, les deux adversaires s’écroulent, mais aucun point de vie n’est décompté.
8 ) Lorsque le match est terminé, le jeu envoie un script de confirmation du nom du vainqueur dans le chat local.














